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冒険の進め方

ノンテクマスターの大冒険は、
すごろく型のボードゲームから始まります。

むずかしい準備や、

特別な知識は必要ありません。
サイコロをふり、

コマを進めるところから、
冒険は静かに動き出します。

​―この冒険は、どう進むのか―

すごろくゾーン

​―安心して始めるための入り口―

最初は、すごろくゾーン。

順番があり、役割があり、
「今、自分は何をすればいいのか」が
自然と見える構造になっています。

話し合いが苦手でも、
まずはサイコロをふるだけで、
場に参加している状態になります。

考えることは、
遊びの中で、少しずつ始まります。

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ミッションと
光のかけら

​―立ち止まって考える時間―

マスに止まると、ミッションカードが登場します。

ここで求められるのは、
正解ではなく、
「どう思うか」を言葉にしてみること。

話してもいい。聞いてもいい。迷ってもいい。

話し合いを通して得られるのが、

「光のかけら」。

それは、

伝える力や考える力が少しずつ育っている証です。

チャレンジゾーン

​―協力して進む試練―

光のかけらが集まると、
いよいよチャレンジゾーンへ。

ここでは、一人ではなく、チームで考えます。

情報を持ち寄り、ちがいを受け取り、
答えを探していく時間。

うまくいかなくても、やり直せます。

話し合いは、何度でも続けられるからです。

この世界を深く

探ってみたい。

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​ノンテクマスターの大冒険 実行委員会

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